【鳴潮】鳴潮と原神の違いと面白い点【めいちょう】

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【鳴潮】における鳴潮と原神の違いを解説【めいちょう】攻略の参考にどうぞ

✦『鳴潮』特別通信CG | 無音区✦

【鳴潮】鳴潮と原神の違いは

「鳴潮」と「原神」は、アクション性と戦略性を重視し、プレイヤーに高い操作スキルと戦略的思考を要求します。一方、「原神」は幅広いプレイヤー層に親しまれやすい設計で、キャラクター育成やストーリーを楽しめるので、ゲームシステムとしてはアクション寄りとして楽しめそうでした。属性などの存在もありますが、特にパルクールなどのアクション性に関しては面白い点が多そうです。

アクション性と戦闘システム

「鳴潮」は、アクション性が非常に高く、パルクールやグラップリング、カウンターやパリィといった多彩なアクションを取り入れており、アクションが好きな人には最適。アクションが苦手な人はしんどそうです。敵の攻撃を見極めて的確に回避やカウンターを決めるので実際にはエルデンリングのようなフロムゲーが好きな人にはおすすめ。

「原神」の場合は共鳴反応とシンプルなDPSを稼ぎやすいのが特徴。派手さを前提としたものの、コンボなどはこちらの方が面白いという意見も。個人的には差があるのでどっちも捨てがたいですね。

 

探索と移動システム

「鳴潮」のパルクールやグラップリングは、フィールド探索の自由度を大幅に高めています。これにより町などの移動が速く、かつストレスなく楽しめる。壁は走るものになっているので「フィールドの移動制限がほぼない」です。
その代わり、移動での画期的なキャラが出てくる事はそこまでなさそう。個人的にはストレスフリーですしキャラを入れ替える必要もないのでうれしい限り。

最後に

「鳴潮」と「原神」は、どちらも優れたゲーム体験を提供していますがアクション性と挑戦的な戦闘システムが魅力で、「原神」は、ストーリー重視で幅広いプレイヤー層に対応し、探索と育成のバランスが取れた設計。やはりセット効果などUIは原神に近いのでアクション特化で飽きた人には最適です。

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